这是我的战争旅馆攻略:老手地图全目标与生存路线详解
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这是我的战争旅馆攻略:老手地图全目标与生存路线详解
《这是我的战争》(This War of Mine)中的旅馆地图,向来是新手噩梦、老手天堂的典型代表。它拥有极高的物资上限,却也暗藏全游戏最棘手的NPC势力冲突。这篇攻略将基于当前版本(1.5.3+,含周年纪念版内容)给出旅馆图的完整探索路线、战斗时机与收益取舍,帮你把每一次夜探旅馆的收益拉满。
旅馆地图概况与核心价值
旅馆是游戏中期出现的交易型与风险型复合地点,位于城区中部,需要消耗2点行动力抵达。其价值主要体现在:
- 药品与零件富集区:二楼和三楼的客房抽屉、保险箱内,固定刷新绷带、药丸和电子元件,平均每局可搜刮到6-9个药品类道具。
- 唯一稳定获取“斧头”的地点之一:一楼储物间有几率刷出斧头,这决定了你能否在后期快速砍伐家具获取柴火与木材。
- 危险在于“武装平民”而非军人:这里没有狙击手,但有持手枪或霰弹枪的平民抵抗者,杀死他们会带来“悲伤”与“沮丧”情绪,影响角色心理状态。
实测结论:如果队伍中有跑得快(如马林、阿里卡)且心理素质过硬的角色,旅馆可以作为中期3-4天的物资中转站;否则建议装备撬棍与武器后再来,否则极易引发团灭级别的战斗。
前置准备:物品、角色与心理门槛
别空手去旅馆。以下清单是实测后建议的最低配置,缺一项都可能让你白跑一趟或忍痛撤退:
- 工具:至少带1把撬棍(开二楼锁死的房门),如果解锁了“开锁器”图纸,带2个开锁器可以省下背包空间。
- 武器:近战带小刀或消防斧;远程至少一把手枪(非改装版)并配5发子弹。没有枪就别尝试正面冲突。
- 角色:推荐跑得快+携带容量大的组合,例如阿里卡(跑得快+安静)或马林(15格背包)。不推荐让小孩或心理脆弱角色(如帕夫莱)参与战斗。
- 心理预期:如果你选择不杀平民而偷窃,被发现的角色会进入“慌乱”状态,移动速度降低,且回家后有概率“沮丧”两天,需备好香烟或咖啡恢复。
详细探索路线:三层楼+地下室全点位
旅馆可分为四个区域:地下室、一楼大厅与厨房、二楼客房、三楼阁楼。按照这个顺序走,效率最高且战斗触发率最低。
第一阶段:地下室(零威胁,但物资最少)
入口左侧的楼梯下去,这里固定有2个坏掉的床垫和1个工具箱。床垫搜出布和废料,工具箱必出1个零件或电子元件。注意:地下室右侧的铁门需要撬棍才能打开,里面有一个中型保险箱,密码在二楼某房间的日记里,直接撬锁需要2个开锁器。若没带工具,建议放弃。
第二阶段:一楼大厅与厨房(遭遇战高发区)
一楼大厅有3名武装平民和1名女性非战斗人员。他们会在巡逻,路线相对固定。核心策略是潜行绕后,不要触发正面交火:
- 先躲进大厅右侧的储物间(门可以关上),等待巡逻NPC背对你时快速搜刮柜台上的咖啡与罐头。
- 厨房在储物间对面,里面可能有斧头或菜刀,但如果NPC在厨房门口驻留,不要硬闯。用“吸引”机制(丢一个空瓶子或铁罐在远处),至少可以调开1名守卫。
- 关键点:如果队伍中有阿里卡,她可以潜行到守卫身后用小刀暗杀(一刀秒非重甲NPC),但击杀后其他平民会警觉,进入三回合的“搜捕”状态。此时躲在柜子里或者跑出地图等待11点后撤离是上策。
第三阶段:二楼与阁楼(肥肉区)
二楼走廊末端有一扇上锁的门,撬开后是主卧。主卧的抽屉与床头柜是药品产出核心,通常有50%概率刷出绷带和止痛药。另外,主卧的衣柜里藏着1颗钻石或1个珠宝,价值不菲。
阁楼则要从二楼阳台的梯子爬上去,上面有一个箱子,固定给一堆零件和1份火药(近版本更新后确认),用于合成弹药或地雷。
进阶技巧:不杀人 vs 清场路线的取舍
这是旅馆攻略最大的分歧点,直接决定你的道德值与后续资源获取。
- 纯潜行流(推荐给高难度):只搜刮地下室、二楼和三楼,完全避开一楼冲突区。收益约等于全图的60-70%,但零风险,且不会给角色带来“悲伤”debuff。适合队伍里有“爱徒”(小谢尔盖)或追求“好人结局”的玩家。
- 极限清场流(适合后期或武装充足):全图搜刮,包括一楼保险箱与所有宿舍。但你要清楚,旅馆里的平民不是匪徒,杀死他们后当天所有角色都会获得“悲伤”,如果队伍里有心软的(如卡蒂亚),可能连续两天无法工作。实测结论:除非你急需保险箱里的药品且目标准备退役,否则不建议在游戏第20天前执行。
- 交易路线:旅馆里有商人(通常在一楼靠窗位置)会收废品,但价格比“军营”的商人差约15%。如果你的目标是换药品,还是去军营更划算,旅馆更适合当“零元购”地点。
常见问题
旅馆的保险箱密码在哪?
密码不在保险箱附近,而是在二楼东侧卧室的床头柜里,打开后是一张字条写着“14-7-22”。但每个存档的密码会随机变化,所以不要死记数字,直接搜索该房间的互动点即可。
我杀了人后一直“悲伤”,怎么快速恢复?
用酒精或药品治疗悲伤。具体来说,让该角色喝一瓶自酿酒(如果有)或吃一剂镇静剂,可以消除“悲伤”状态,但会消耗1点饱食度。另外,让该角色去“车库”找那个老工程师聊天(消耗1行动力)也有小概率触发正面事件抵消负面情绪。
旅馆地图会不会刷出突击兵或匪徒?
不会。旅馆内固定是平民NPC,但在游戏后期(第40天之后),有极低概率(约5%)会刷出一组“逃亡者”占据旅馆,他们会主动攻击,但装备较差,用霰弹枪两发即可解决。注意:这个版本更新后,夜间探索旅馆如果携带大型背包(如军事背包),会稍微提高NPC警觉性,【实测待补】具体阈值,但建议白天去。
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